Dynamic Category · 3 items
社区舆论与玩家关系
评论区被"听我的兄弟们"正反两版copypasta、"致敬最听劝的游戏"、"孩子们注意防潮"、"豆包"、"环卫工"等meme刷屏,呈现出玩家用梗自嘲与互相提醒/反讽并行的高度娱乐化氛围。
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国内发行数分抓取
播放Top30全量评论入库后进行清洗、关键词规则筛选与模型语义识别;热点由全量规则挖掘候选,代表样本交由模型归纳立场。
7-Day Trend
当天评论数 14,318,有数据日均 14,193,高于有数据日均 125 条。 最近有可靠主评论情绪的日期为 2026-08-30:负向占比 22.4%,有情绪样本日均值 17.8%,高于有情绪样本日均值 4.6 个百分点;正向占比 14.9%,有情绪样本日均值 12.8%,高于有情绪样本日均值 2.1 个百分点。
折线表示每日评论总数,评论总数口径为关键词搜索结果前 1000 条视频的评论数量;堆积柱仅在当天存在可靠 Top30 主评论模型情绪数据时展示。无情绪数据或覆盖不足的日期保留评论总数点位,情绪柱留空。
Sentiment
基于Top30视频中主评论数3,756判定,总样本9,511(包含楼中楼):正向 14.9%、中性 62.7%、负向 22.4%
情绪样本:从 9,511 条总评论中提取 3,756 条主评论,主评论口径为当天符合标签过滤、按播放量排序 Top30 视频下的一级评论;其中有效 LLM 态度 3,756 条。正/中/负占比均以该主评论集合为分母,不包含回复或楼中楼。统计口径:主评论 LLM 态度分布。仅统计主评论的 model_sentiment;不使用规则层 sentiment 或回复评论。
Executive Brief
基于主评论 LLM 判定结果,中性讨论和信息交换占比较高: 正向 14.9%、 中性 62.7%、 负向 22.4%。 主要舆情压力集中在流水排名、数据口径与竞品比较、角色 PV、美术与剧情塑造、玩法机制、体验与优化反馈
玩家指出评论区大量节奏由串子、水军、对家账号和伪人带起,认为普通玩家真实诉求被淹没,分不清真假声音;有人直接举报高强度乱骂者,并表示部分人'退了游也要骂要拉踩'
大量评论集中表达对残虹好感6剧情的强烈不满,反复呼吁重做该段剧情、优化残虹皮肤穿模bug并补全同居互动,部分玩家表示以'填工单'形式持续施压。
评论指出DLSS5神经渲染显著提升了环境与都市景观的真实度,但同步暴露出角色模型质感下降、显得'劣质3D'或'诡异'的问题,引发对角色美术是否会反向开倒车的担忧。
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 3 条负向高热观点;这些评论合计点赞 216、回复 47,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
玩家集中投诉残虹泳装皮肤手臂穿模、坐姿浮空、裙摆bug等品质问题,认为268元定价不值,要求官方重做/退款,并以'最后一次氪金''停氪'等表述施压
玩家对评论区争吵和带节奏行为感到疲劳,劝告他人不要看评论区、不要参与社区节奏,回归个人游戏体验本身,认为社区负面情绪居多,不应让争吵影响热爱游戏的心情
多数评论认可灵可PV的可爱气质与演出效果,认为其是少有的'评论区和谐'的新角色展示,战斗手感、合轴体验也获得正面反馈。
多位玩家分享被异环剧情与角色(如阿德勒、娜娜莉)打动的个人经历,认为游戏在其困难时期提供了陪伴和慰藉,角色塑造在情绪层面具有真实感染力。
有玩家给出长篇正面评价,肯定异环在都市题材美术格调、世界观架构、剧情叙事节奏与角色塑造上的整体水准,认为其跳出传统二次元审美,是同类作品第一梯队。
总结基于热点规则挖掘结果、模型态度归纳和代表评论,不直接替代人工复核。
Hotspots
固定大类只作为长期观察容器;每天的具体热点由当日评论动态生成,再按大类归并展示。动态样本 180 条,覆盖清洗后评论 8,635 条。
Dynamic Category · 3 items
评论区被"听我的兄弟们"正反两版copypasta、"致敬最听劝的游戏"、"孩子们注意防潮"、"豆包"、"环卫工"等meme刷屏,呈现出玩家用梗自嘲与互相提醒/反讽并行的高度娱乐化氛围。
Dynamic Category · 2 items
灵可PV成为当日最核心的角色话题,玩家普遍认可其"电波妹"人设与可爱表现;同期残虹的泳装BUG与六级剧情口碑仍在反复被提及,新角色黑羽的百合配对猜测也引发新一波CP党讨论。
Dynamic Category · 1 items
Bug相关抱怨继续累积(怪穿墙、指引线、赛车手感、排球粘手、店长插队等),但讨论更集中在"测试服应该修完的BUG为何上线";DLSS5第三方演示引发对官方技术力与画面下一档提升的期待。
Dynamic Category · 1 items
残虹268泳装皮肤与全皮肤坐姿穿模BUG成为付费维权的核心抓手,停氪/退坑表态集中于此;白嫖30抽+5000环石的9月活动福利内容也同步引发关注。
Dynamic Category · 3 items
"冷处理/装死"成为当日社区对官方最集中的批评关键词,1.4前瞻被反复呼吁;工作室"500人但200人在做异环"的产能解释被作为辩护/反驳双方共用素材。
Dynamic Category · 2 items
残虹国服第17天/国际服第11天流水回升的盘点视频成为核心对照样本,玩家用"官号求关服vs流水区在涨"的反差自嘲;与无限大、鸣潮、原神等竞品的梯队对比与"动了太多人蛋糕"的阴谋论叙事同步扩散。
Issue Detail
热点 1 · 社区舆论与玩家关系
黑羽新角色被爆料存在百合配对"拉维妮娅",引发CP党与反CP党新一轮拉扯;同时有玩家以"异环本来没有明显CP"为前提质疑当前节奏来源。
主流声音:CP党梳理十大CP名单并将其作为入坑避雷指南,反方则担忧过度官配影响ML体验。
嗑CP派:磕等于和策划作对,官方发糖不吃亏
反CP/ML派:角色塑造本应留白,过度绑定毁人设
中立派:别带节奏,看官方后续
热点 2 · 社区舆论与玩家关系
同一段"听我的兄弟们"模板被玩家同时改写成"不要看社区"和"一定要看社区"两个相反版本并大量复读,成为当日最高频的meme互怼模板。
主流声音:通过改写同一模板的正反表述,对"应否参与社区节奏"形成集体戏谑式讨论,本质是对当前社区氛围的自嘲。
听我的兄弟们,玩游戏不要看社区,不要看节奏,参与这些东西百害而无一利,社区永远是负面情绪居多,不要让他们影响你热爱游戏的心情,多看看二创和攻略就行,时不时给官方提提意见,觉得好玩就继续玩,不好玩就走,就这么简单
听我的兄弟们,玩游戏不要看社区,不要看节奏,参与这些东西百害而无一利,社区永远是负面情绪居多,不要让他们影响你热爱游戏的心情,多看看二创和攻略就行,时不时给官方提提意见,觉得好玩就继续玩,不好玩就走,就这么简单
听我的兄弟们,玩游戏不要看社区,不要看节奏,参与这些东西百害而无一利,社区永远是负面情绪居多,不要让他们影响你热爱游戏的心情,多看看二创和攻略就行,时不时给官方提提意见,觉得好玩就继续玩,不好玩就走,就这么简单
听我的兄弟们,玩游戏一定要看社区,一定要看节奏,参与这些东西百利而无一害,社区永远是真实诉求的集合,不要让他们剥夺你作为玩家的权利,多看看炎上和反馈就行,时不时给官方表达态度,觉得被冒犯就发声,不被尊重就走,就这么简单。
听我的兄弟们,玩游戏一定要看社区,一定要看节奏,参与这些东西百利而无一害,社区永远是真实诉求的集合,不要让他们剥夺你作为玩家的权利,多看看炎上和反馈就行,时不时给官方表达态度,觉得被冒犯就发声,不被尊重就走,就这么简单
听我的兄弟们,玩游戏一定要看社区,一定要看节奏,参与这些东西百利而无一害,社区永远是真实诉求的集合,不要让他们剥夺你作为玩家的权利,多看看炎上和反馈就行,时不时给官方表达态度,觉得被冒犯就发声,不被尊重就走,就这么简单。
反节奏派:不要看社区,社区负面居多
参与节奏派:看社区是玩家权利,要为诉求发声
戏谑复读派:单纯玩梗
热点 3 · 社区舆论与玩家关系
玩家用"致敬最听劝的游戏""最尊重玩家的游戏"等反讽句式表达对官方冷处理的不满;"豆包"(疑似AI/官方小号)"环卫工"(审核/捂嘴)"注意防潮"等meme同步刷屏。
主流声音:用反话肯定+玩梗自嘲来表达不满,是当前异环社区最主流的集体情绪宣泄方式。
致敬最听劝的游戏
致敬最听劝的游戏
豆包豆包,帮我生成一个听得见玩家意见的异环
友情提醒:1小时后开始不要看评论区
异环一定会是一款最尊重玩家的游戏[26mygo的dlc表情包_快看]
为什么官方动态里都在骂提纯呢 原来是提纯串子啊[汤圆]
反讽派:致敬最听劝/豆包帮我生成听得见意见的异环
自嘲派:被提纯/防潮/别发评论
玩梗派:建"辛苦了"楼层互动
热点 4 · 角色与内容表达
灵可实机战斗PV发布后玩家普遍称赞其可爱、有"真少女"感,并被冠以"女版嘉豪"称号;社区相对和谐,少有的新角色评论区正面现象。
主流声音:灵可太可爱/真少女/电波人设加分,与其他新角色发布时骂声一片形成对比,评论区难得和谐。
我要这个
好可爱呀这个,哦对了,什么时候出sp哈尼亚
灵可是真可爱吧我喜欢[呲牙] 说句心里话:头一回看见这么和谐的与异环新角色相关的视频评论区[笑哭]
出新动态了?必须再陪一个[doge]
灵可会飞
夸可爱要抽/想和灵可一起玩
担忧后续建模或皮肤翻车
顺带催SP哈尼亚/SP薄荷等老角色
热点 5 · 角色与内容表达
玩家持续要求官方重做残虹好感6剧情,认为其塑造失败、生硬、充斥废话台词;并将其与皮肤BUG一起打包作为1.4前瞻的必改清单。
主流声音:重做6级剧情+优化皮肤+补全同居互动,三件套必须在1.4给个说法。
我还是那句话,重做残虹好感6剧情
我现在是不喷也不护,只在游戏里填工单,全部都是关于残虹的工单,重做残虹羁遇剧情、优化残虹泳装皮肤,优化残虹全皮肤坐着会穿模的bug、补全残虹同居所有互动和残虹洗白剧情的可能性。这些每天填俩然后轮换着填,等着看1.4前瞻有没有关于残虹的这些改动,没有的话骂完再退游也不迟[FGO十周年_点赞]
残虹六级好感度剧情改了吗孩子们 听说挺恶心的我就一直没做
优化残虹皮肤谢谢喵,重做6级剧情谢谢喵
强硬派:剧情不重做就退游
工单派:每天填两条工单轮换
围观派:听说恶心一直没做
热点 6 · 玩法与版本体验
B站UP主通过非官方方式展示异环DLSS5实机效果,画质飞跃被形容为"宛如地平线6/地平线禁域",玩家高度期待1.4前瞻出现官方版本。
主流声音:DLSS5效果惊人,1.4前瞻必须有官方演示;DLSS的引入也能让异环美术优势进一步放大。
不赖 游戏成片了
DLSS 5真不赖,再根据异环自己的场景美术水平打磨调教下,感觉会多一种可玩性[莉可丽丝_微笑]BV1YHtN6rErT
我不是马后炮啊,异环早在二测的时候我就说过,总有人说异环人物美术不行,我说那是因为渲染的问题,如果异环改一下渲染就更好了(如果混迹于MMD圈子的应该会知道我在说什么)。果不其然,现在呈现出来的这个效果跟我预想的其实已经差不多了,以后只会越来越好。
官方版本估计也要来了,1.4前瞻说不定会有演示[doge]
看看 dlss5 下的美人儿~随便截图的哦
目前性能损耗好大。没原生支持。50系的tensor core算力也不够。60系估计是重点提升光追和ai算力了。
乐观派:DLSS5上官方=画面第二春
担忧派:性能损耗大,50系不够,可能要等60系
期待派:改善角色美术一直以来的渲染短板
热点 7 · 商业化与资源获取
玩家集中投诉残虹268元泳装皮肤手臂穿模、坐着穿模、全皮肤坐姿问题及六级好感度剧情,并明确以"停氪/退坑/不再氪金"作为施压手段,等待1.4前瞻官方表态。
主流声音:花钱买皮肤应享受售后,官方装死不修对不起268定价,要求重做/优化或补偿。
优化残虹模型,本以为只有泳装有问题,搞半天全都有问题,别的皮肤只是衣服太长挡住瑕疵了是吧,修不修给个话,不想修我自认倒霉,花钱了不给售后下次请在抽卡界面写清楚角色一经售出不退不换不售后[泠鸢yousa_沉默]
还是装死冷处理最自在,到现在也不见改残虹泳装手臂,怪我一开始没看泳装视频就买,这是我最后一次氪金[呲牙]
我现在是不喷也不护,只在游戏里填工单,全部都是关于残虹的工单,重做残虹羁遇剧情、优化残虹泳装皮肤,优化残虹全皮肤坐着会穿模的bug、补全残虹同居所有互动和残虹洗白剧情的可能性。这些每天填俩然后轮换着填,等着看1.4前瞻有没有关于残虹的这些改动,没有的话骂完再退游也不迟[FGO十周年_点赞]
优化残虹皮肤谢谢喵,重做6级剧情谢谢喵
残虹的泳装大招还不优化吗?那个抬手不准备优化了吗,268的皮肤能退吗[星星眼]不优化就停氪了
残虹泳装胳膊的问题是不打算修了是吗[mujica夜愿华章表情包_思考]
强硬维权:停氪+工单刷屏+等1.4前瞻
理性等待:填工单、看1.4再说
已失望:被残虹泳装诈骗后停氪,转投其他游戏/无限大
热点 8 · 运营沟通与版本节奏
玩家将官方对bug、皮肤、剧情问题的拖延定性为"冷处理/装死",并普遍寄望1.4前瞻作为唯一翻盘节点;与此同时出现一批为官方"沉稳运营"辩护的声音,形成两派对峙。
主流声音:1.4前瞻是定生死的一波,能不能翻身看这次;冷处理不是不可以,但拖太久会让玩家用脚投票。
致敬最听劝的游戏
太会听劝啦!还是冷处理好!
大家有什么意见还是等着1.4前瞻的时候一起冲锋吧,毕竟异环比较重视的,能拿的出手的只剩前瞻了。
u1s1,异环这运营的心态定力,真的值得圈内好好学学。 玩家这边各种讨论、反馈叠了一层又一层,人家官方全程稳得住,不急于表态也不慌忙公关,就按着自己的步调慢慢走。现在多少项目一有点风吹草动就急着发公告、控舆论,对比下来异环这份从容不迫的劲儿,属实是把沉稳运营玩明白了。 这种不被社区声音打乱节奏的定力,说是业界标杆级的心态管理都不夸张。
玩家:喂,你们装死装的很开心啊 异环策划:私密马赛,私密马赛 玩家:你们经常 装死吗? 策划:私密马赛,私密马赛 (看着装死的策划) 玩家:kesa!你们给外国玩家滑跪的速度真快 策划:私密马赛,私密马赛 玩家:嘭!道歉有什么用?(展示玩家的威严) 策划:私密马赛,私密马赛 玩家:hora!你们知不知道就是因为你们装死导致游戏体验烂成这样 策划:私密马赛,私密马赛 玩家 :嗦嘎!既然你们执迷不悟,就让我们教你如何正确处理 策划:压灭古大赛
当务之急是开启1.4前瞻
批评派:装死冷处理、对国服区别对待、给国际服滑跪
辩护派:1.4前瞻会证明一切、不被社区带节奏是格局
中立派:别带节奏,多提实质建议
热点 9 · 运营沟通与版本节奏
"五百人工作室但只有200人在做异环"成为玩家为官方辩护与反驳的双向素材:辩护派认为这解释了bug堆积,反驳派认为流水十几亿却不招人是态度问题。
主流声音:一边呼吁理解小团队燃尽,一边质问为何不扩招。
五百人的工作室人数本身就很少,一半以上都在经营幻塔,经营异环的只有两百人出头,又要出新品又要修bug又要处理反馈,制作组早已燃尽了(
别无脑骂官方了,五百人的工作室人数本身就很少,一半以上都在经营幻塔,经营异环的只有两百人出头,又要出新品又要修bug又要处理反馈,制作组早已燃尽了[热]
异环的流水十几亿却连人都不招
那不是他的问题吗,说是上三区下三区,结果只有异环bug多的离谱,我玩了这么多游戏最近就终末地热更新一次,降了一下难度,还给我一个体力药
理解派:幻塔还在运营,人手确实紧张
质问派:流水十几亿还装穷
中立派:先解决问题再谈人手
热点 10 · 运营沟通与版本节奏
玩家在评论区高频复制同一份14条前瞻诉求(白藏同居时装、男角色卫星、邀约携手同游换装、修bug、烹饪系统、方斯上限、电视换台等),形成有组织的社区施压模板。
主流声音:把诉求整理成清单统一刷,是当前最能影响前瞻内容的社区行为。
1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.白藏同居和时装 3.哈索尔,哈尼亚,海月同居时装 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂)
请看我拍的灵可!没来得及发呗果但是我觉得我拍的很棒!1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.白藏同居和时装 3.哈索尔,哈尼亚,海月,达芙蒂尔同居和时装,残红增加动作 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂) 12.增加许愿池传送点,增加每周可获得方斯上限,不然大家真要买不起房子和车子了
请看我拍的达芙蒂尔! 1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.⭐白藏同居和时装 3.⭐哈索尔,哈尼亚,海月,达芙蒂尔同居和时装,残红增加动作 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂) 12.增加许愿池传送点,增加每周可获得方斯上限,不然大家真要买不起房子和车子了 13.增加互动家居,修复部分沙发摆放后无法坐下互动的bug 14,增加家居电视换台功能
请看我拍的海特洛! 1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.⭐白藏同居和时装 3.⭐哈索尔,哈尼亚,海月,达芙蒂尔同居和时装,残红增加动作 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂) 12.增加许愿池传送点,增加每周可获得方斯上限,不然大家真要买不起房子和车子了 13.增加互动家居,修复部分沙发摆放后无法坐下互动的bug 14,增加家居电视换台功能
请看我拍的残虹! 1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.⭐白藏同居和时装 3.⭐哈索尔,哈尼亚,海月,达芙蒂尔同居和时装,残红增加动作 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂) 12.增加许愿池传送点,增加每周可获得方斯上限,不然大家真要买不起房子和车子了 13.增加互动家居,修复部分沙发摆放后无法坐下互动的bug 14,增加家居电视换台功能
请看我拍的浔大人! 1.新的都市地图增加支线和1.0那样的异向任务 2.⭐白藏同居和时装 3.⭐哈索尔,哈尼亚,海月,达芙蒂尔同居和时装,残红增加动作 4.新的男角色情报或卫星 5.邀约角色携手同游支持更换皮肤(服装) 6.修修bug,优化手游端 7.都市加料,开放更多室内环境 8.优化手游端云游戏无法装修摆设房屋问题 9.都市自主烹饪系统,可以自己做饭 10.明确“粉爪大劫案”永恒之心与红钻爆率问题 11.额外增加体力合成(例如原神的树脂) 12.增加许愿池传送点,增加每周可获得方斯上限,不然大家真要买不起房子和车子了 13.增加互动家居,修复部分沙发摆放后无法坐下互动的bug 14,增加家居电视换台功能
执行派:每条都该做
务实派:先解决bug和残虹皮肤
观望派:等前瞻再说
热点 11 · 数据表现与外部对比
残虹国服17天/国际服11天流水出现回升迹象,与官号评论区"求关服/装死"的舆论声形成鲜明反差,被玩家用来嘲讽社区节奏与现实表现脱节。
主流声音:一边骂一边氪,社区节奏与流水数据严重背离;这波是引流+练兵。
这是我对游戏的评价,你们觉得怎么样[Angel Beats!_早上好]
什么叫官号下面一堆关服,进流水区一看排名还升了,整体表现甚至强过1.2真红,这波是引流加练兵给苏幻开心坏了[笑哭]难怪都不想理呢
恭喜排毒血成功,半小时4万播放量
薄荷猫,你那双眼睛究竟看到了多远[笑哭]
自嘲派:怪不得官方不理
批评派:流水涨不代表口碑好
数据派:用排名反驳社区声音
热点 12 · 数据表现与外部对比
玩家自发将二游划分为三个流水梯队(第一:原神鸣潮崩铁;第二:绝区零/异环/终末地;第三:望月/白银之城等),并将异环与明年1月上线的"无限大"做对标,认为后者对异环构成垂直竞品压力。
主流声音:二游市场饱和,越晚出越难受;无限大1月上+垂直定位对异环是最大威胁。
二游市场明显已经饱和了,总流水逐年降档,估计明年可以直接划分为三个流水梯队了[藏狐]: 第一梯队:原神,鸣潮,崩铁 第二梯队:绝区零,异环,终末地 第三梯队:望月,白银之城等 总体规律是越晚出的越难受[藏狐] 不把无限大放进来是因为它不扩圈必亏。异环开发成本3亿,宣发成本7亿,早就回本了。无限大总成本20亿起步,就算把异环大部分盘子都吃下来都喂不饱它[藏狐]
孩子们,看来异环给无限大的压力不小啊[doge_金箍]都搞到明年1月就上了
等着吧,我已经在用豆包生成一款最新都市大世界虚幻引擎5二次元手游了,原神鸣潮异环都给我等着[笑哭]
不满是逐渐积累的,现在不爽大伙只是串,冷处理捂嘴最后一定是默默无闻离开的。而且今时不同往日,之前的游戏没竞品可以玩这一套,现在二游这么多,况且不到五个月就有一款垂直的竞品还冷处理是否有点[笑哭]
没办法异环动了太多人的蛋糕面包 包子馒头花卷饺,烧麦馄饨小笼包。 油条麻花炸糕饼,煎饼果子鸡蛋角。 拉面削面刀削面,米线河粉螺丝粉。 烤鸭烧鸡炖牛肉,羊腿猪蹄酱肘子。 糖葫芦,棉花糖,糖炒栗子桂花酿。 披萨汉堡炸鸡块,薯条蛋挞可乐姜。 寿司刺身关东煮,章鱼丸子大阪烧。 抹茶千层提拉米,马卡龙配舒芙蕾。 月饼青团绿豆糕,汤圆粽子粘豆包。 麻薯芋泥脏脏包,可颂法棍蒜香条。
梯队派:异环稳居第二梯队没问题
威胁派:不到5个月就有垂直竞品还冷处理?
阴谋派:异环动了太多人蛋糕
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