Dynamic Category · 1 items
动态热点观察
涌现多个无法归入常规大类的轻量新梗:'专车哥保时捷''车库哥''米公子买单''水军编号1314'等;UP主剧情分析流量被吐槽('天天吃异环流量才3万粉')反映二创赛道内卷。
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国内发行数分抓取
播放Top30全量评论入库后进行清洗、关键词规则筛选与模型语义识别;热点由全量规则挖掘候选,代表样本交由模型归纳立场。
7-Day Trend
当天评论数 24,494,有数据日均 42,650,低于有数据日均 18,156 条。 最近有可靠主评论情绪的日期为 2026-08-18:负向占比 28.0%,有情绪样本日均值 27.7%,高于有情绪样本日均值 0.3 个百分点;正向占比 12.6%,有情绪样本日均值 12.9%,低于有情绪样本日均值 0.3 个百分点。
折线表示每日评论总数,评论总数口径为关键词搜索结果前 1000 条视频的评论数量;堆积柱仅在当天存在可靠 Top30 主评论模型情绪数据时展示。无情绪数据或覆盖不足的日期保留评论总数点位,情绪柱留空。
Sentiment
基于Top30视频中主评论数2,951判定,总样本8,868(包含楼中楼):正向 12.6%、中性 59.4%、负向 28.0%
情绪样本:从 8,868 条总评论中提取 2,951 条主评论,主评论口径为当天符合标签过滤、按播放量排序 Top30 视频下的一级评论;其中有效 LLM 态度 2,951 条。正/中/负占比均以该主评论集合为分母,不包含回复或楼中楼。统计口径:主评论 LLM 态度分布。仅统计主评论的 model_sentiment;不使用规则层 sentiment 或回复评论。
Executive Brief
基于主评论 LLM 判定结果,中性讨论和信息交换占比较高: 正向 12.6%、 中性 59.4%、 负向 28.0%。 主要舆情压力集中在流水排名、数据口径与竞品比较、角色 PV、美术与剧情塑造、玩法机制、体验与优化反馈
认为官方对残虹6级好感剧情的处理极其敷衍,删除扇巴掌/打昏CG后留下更怪异的留白和被带偏的文案,并未真正修复问题;进一步延伸为"内部恨"叙事——把惹争议的内容只放进喜欢残虹玩家才看得到的好感剧情里,伤害核心付费厨,且缺乏补偿与承诺;并对残虹的人物弧光/塑造深度表示不满
在残虹剧情之外,玩家对文案/剧情整体质量、版本内容量、bug修复优先级、与原神等竞品的内容差距表达不满,并指出好感剧情里每个角色都安CP削弱主角代入感
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 7 条负向高热观点;这些评论合计点赞 1429、回复 119,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
认为异环bug数量极多、类型广泛(排球、IOS、派送、好感剧情、角色动作等),且大量内容未测试直接上线,国服玩家充当测试员,官方对bug反馈和工单处理长期敷衍,部分bug被指'假改',是当前最核心的体验痛点
认为版本大活动玩法太浅容易腻,多数玩家是为环石'坐牢'式肝度而玩;都市玩法在1.0之后浓度不足(1.2的999、1.3的郊外地图都不够都市),番外/支线/异象委托更新太少,整体可玩内容单薄
对娜娜莉、小红帽、小贞、早雾、真红等角色表达个人喜爱和厨力,强调与角色相处久了会逐渐解锁萌点,部分玩家以角色应援/收藏形式站队
在剧情争议之外,部分玩家仍然肯定残虹的物理/跑步效果优化、累抽皮和时装表现,认为角色本体做得到位、外观具有吸引力
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 1 条正向高热观点;这些评论合计点赞 195、回复 46,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
对官方近期的残虹跑步物理优化、排球皮肤优化、动作细节打磨等具体技术改动表示满意和惊喜,认为官方主打听劝、道歉快、产能在线,体量小但表现不错
总结基于热点规则挖掘结果、模型态度归纳和代表评论,不直接替代人工复核。
Hotspots
固定大类只作为长期观察容器;每天的具体热点由当日评论动态生成,再按大类归并展示。动态样本 180 条,覆盖清洗后评论 8,200 条。
Dynamic Category · 1 items
涌现多个无法归入常规大类的轻量新梗:'专车哥保时捷''车库哥''米公子买单''水军编号1314'等;UP主剧情分析流量被吐槽('天天吃异环流量才3万粉')反映二创赛道内卷。
Dynamic Category · 3 items
残虹好感度剧情修改是当日绝对核心议题,社区对文案组能力、角色塑造方向(反派入池写法、ML向与CP/百合矛盾)产生集中质疑;残虹与终末地阿达希尔的跨游戏审讯对比成为新爆点。
Dynamic Category · 3 items
社区出现明显阵营化:蕾妮厨 vs 残虹厨互掐、ML党 vs CP/百合党争论;'孩子们''汤圆''昏死了过去'等meta梗高频使用;'冲冲榜''拉表封神榜''二创被冲'让不少玩家喊累。
Dynamic Category · 1 items
玩家借剧情节奏集中清算1.3版本Bug,包括法蒂亚粉爪模式分摊、苹果端灭字、残虹强化E无法释放、999夜活动历史遗留等;残虹物理优化(走路摇、排球抖动)成为少数正面话题。
Dynamic Category · 2 items
官方沉默+不道歉+不补偿的处理方式被反复批评;豆包AI水印被消除事件('悲报!豆包贡献被清零了')成为新的信任消耗点;爬虫拉表导致部分玩家被B站封号引发'官方下场封号'误解。
Dynamic Category · 1 items
最大焦点是'冲了十几万楼没补偿'的诉求,以及新沙滩车/自行车/690方斯房产/400方斯车库定价过高引发的方斯通胀讨论;部分残虹厨明确表示不会购买当期泳装皮肤。
Dynamic Category · 1 items
讨论集中在三方面:节奏与鸣潮/原神/终末地历史节奏的烈度对比、'社区狂欢时下载量粉丝数暴涨'的反差现象、20号财报前后的流水担忧;多数声音认为'黑红也是红'、'没同类代餐'。
Issue Detail
热点 1 · 动态热点观察
因有玩家在游戏里开'保时捷'(疑似专车/车库),社区迅速造梗'专车哥',并衍生'车库哥''米公子买单''汤圆''孩子''昏死了过去'等当日高频meta梗;UP主剧情分析赛道内卷也成话题('天天吃异环流量才3万粉')。
主流声音:孩子们还在嗨,梗密度极高,社区氛围依然有自嘲能力。
玩梗派:专车哥保时捷是真的,鉴定师这么有钱
拉踩派:米公子买单嘲讽原神
吐槽派:异环流量二创内卷
热点 2 · 角色与内容表达
官方在冷处理数日后于18号更新残虹6级好感剧情,删除审讯官扇耳光和黑屏昏厥片段,但其他对话、选项、卡厄斯'多照顾照顾'原话全部保留,被大量玩家批为敷衍删减而非真正重做。
主流声音:修改观感上确实好了一些,但只是'把虫子从面里捏走',不是重做一碗面,态度问题大于剧情问题。
省流:删除了所有抽大嘴巴子的片段和最后黑屏的打昏过去,其他所有对话包括选项后的剧情没有变化
其实我真挺佩服这个二游的,换别的起码应该第一反应先锁了你们冲的这个什么剧情,然后画个饼后面出或者改都可以 结果冷处理这么久不说还和没改一样,把cg删了叫你们不要多想哈哈哈哈[笑哭][笑哭]这样玩真是厉害啊 这个好像才出几个月吧,基本盘有那么多那么自信吗[喜极而泣]
装死几天结果就这啊,单纯就删了打耳光的部分,笑拉了
改啥了 不就是那些全删了吗[笑哭]
顾客:老板,你这菜里有只苍蝇。 老板:……(装没听见) 顾客:老板,你过来看看,这菜里有只苍蝇。 老板:(很不情愿的走过来,拿起苍蝇扔进嘴里一边嚼一边说)现在没有了,你还有什么事? 顾客:(一脸懵逼看着老板)我不吃了总行了吧? 老板:唉,现在的人真尼玛难伺候。
重做给我的感觉就像去了家面食店买碗面,发现面里有虫子叫老板问话,结果老板来了二话不说伸手把虫子拿走然后就没了
接受派:比原版好,能看出官方在听劝,先这样也行
敷衍派:只删不改正文,依然恶心,开了坏先例以后其他雷也能切
诉求派:必须官方正式道歉+补偿+承诺以后不乱搞
热点 3 · 角色与内容表达
玩家认为残虹在好感剧情里像'小丑杂鱼',被卡厄斯踢飞拎回,主线和高好感剧情都缺乏人物弧光;社区开始呼吁'换掉写主线的文案组,把写支线(雪人薯条兽、金苹果藏馆)的人拉回来当主笔'。
主流声音:角色厨心疼角色给策划背锅,认为写残虹的人与写好支线的人不是同一批。
没啥意思,残虹的人物塑造依旧是一坨,根本没有高光之处,人物弧光也没写出来,内部恨属于是
如果这波节奏可以换一个文案组全开除换一批人那还可以,反正我感觉能写出雪人薯条兽金苹果藏馆这几个支线的人和现在现在写主线的绝对不是同一批人,不行把写那几个支线的人拉回来当主笔得了,然后直接把整个主线重置,反正前面的日常还能不带脑子看,从雷妮讨债人开始剧情就彻底开始烂到流汤了,就很明显能看出那种想写点啥深刻的剧情但是实力拉胯只能写出各种啼笑皆非的弱智剧情,也是可怜大福残虹白藏这些角色替这几个瘟神文案背锅承担玩家的怒火
[doge]说实话,不光是好感度任务问题,剧情里逃跑了然后被卡厄斯一脚踢飞又抓回来这点能不能改改?你能不能改成和小红帽一起束手就擒了?非得这样写让残虹像个小丑杂鱼一样是何意味?小红帽美美开启第二人生残虹就罪大恶极非得先一脚踢飞再像条狗一样拎回来是吧?或者剧情里让她帮大福挡刀受了重伤然后被带回局里养好伤又送到了格赫罗斯岛也行啊?为啥就非得用这种刻画小丑反派的方式呢?我是真的无法理解官方的脑回路
改了就行了,本来就不是好感剧情,与其在这冲这些,不如让官方在下个版本把残虹本体放出来了,意思到位了,惩罚也受到了,该刑满释放了,把执迷度变成真正的好感度,把失去的剧情都重新补给我们
说实话,如果要把这任务改一下 需要全删重做的 删掉挨大嘴巴子确实是官方现在最快端上来的办法 也就是安抚人心 其实羁绊任务是有个递进式的从一开始知道被缠上 到老板娘已经可以修改现实(酒是温的 且聊天记录会被篡改)到最后是要揭示本体于幻影之间的关系 本体肯定要出场的 本体在前面已经说了进了监狱,那怎么办法才能看到残虹?那就是探监 所以说这种表现方式是避免不了的,肯定就是鉴定师看见监狱了残虹 然后格赫罗斯岛还没做,肯定没办法端出来就只能用这种表现形式 [doge_金箍]只能说官方从一开始就听错了方向 我认为不喜欢这个角色的人一辈子是不会喜欢的,你不管怎么把这个角色受虐还是什么乱七八糟的表现形式 都不会喜欢这个角色 不会觉得很爽 因为人家都不玩或者说根本没抽 正确的做法应该是让喜欢这个角色的人更喜欢这个角色 就是在羁绊任务中一些细节来巩固人设 但是呢官方又犯错搞这一出 即使打了补丁 人们也会隐隐约约的害怕,会不会下一个剧情也出现这种样子[脱单doge]
换文案派:1.3开始剧情彻底烂掉,必须换人重置主线
本体出狱派:残虹本体在格赫罗斯岛应该放出来,羁遇才有意义
冷处理派:删了就行,没必要进一步重做
热点 4 · 角色与内容表达
多支视频直接把异环残虹好感剧情里的审讯片段与终末地阿达希尔审讯戏对比,社区引出'二次元作品对女性/小孩的暴力应被削弱'的创作伦理讨论,认为残虹被自己厨子花钱看殴打是二游首例。
主流声音:对反派入池的暴力处理应该有尺度,而异环把这种戏塞进好感剧情是定位失误。
之前看某位漫评up提到过,二次元作品里作者一般是会努力削弱角色对女性和小孩子的暴力行为的,因为这会让角色显得残暴,除非就是为了凸显残暴,否则哪怕是塑造反派对待女性和小孩时,也会尽量采用没那么有冲击性的伤害手段。
残虹在主线剧情害死了一个叫蕾妮的女孩,这段审讯应该是为了给喜欢蕾妮的玩家出气。本来可以作为支线或后续主线剧情,但策划脖子上的闺头让他放好感剧情里了 讨厌残虹的没抽,看不到好感剧情。喜欢残虹的抽出来直接被喂史,二游首例
应该放阿达西被掏心掏肺那段的
你是啥都能比啊[笑哭][鸭科夫_流汗鸭]
我的天,审讯也要比?虽然说异环的这段审讯,放二游里确实很猎奇了,给我的震撼不亚于水城陈立绘
对比派:终末地/其他作品对反派暴力处理更克制
无所谓派:反派被打天经地义,矫情
借机踩派:残虹活该,谁让你之前反残虹入池
热点 5 · 社区舆论与玩家关系
残虹在主线害死的'蕾妮'支持者与残虹厨在评论区互怼,蕾妮粉被指'刷图招黑',残虹粉被指'捂嘴';官方'谁声音大听谁'的处理方式被部分玩家认为在试探底线,会导致'下次在正常角色下毒'。
主流声音:两边都有问题,官方两边讨好结果两边得罪,评论区已经失去正常讨论空间。
本来挺同情蕾妮,但这几天一直有人搁那刷蕾妮的图然后疯狂招黑,给我整得有点讨厌这个npc了都,说实话我觉得不只是残虹的问题 他们没意识到一个点,就是这b官方已经在试探底线了,因为残虹负面评价太多了,拿残虹来试毒,很多人又跳出来拿蕾妮的事搁那捂嘴,它有一次就有第二次,下次直接在正常的角色那里下毒,这帮神人肯定又是骂的最狠然后开始跳出来问为什么没人冲锋了,不都是被你们气走的呗,要冲锋的时候还搁那玩家之间引起内讧,我是真的绷不住[笑哭]
堪比洛克王国s2的自杀节奏了,但是好像并没有吸取到教训[笑哭]
我觉得最大问题还是同为红字出来的达芙蒂尔美美洗白变家人侠,残虹却落得这个下场。给官方双标完了[汤圆]
这个节奏不就是因为扇巴掌起来的吗,现在给你删了又说官方敷衍[笑哭]残虹没上线之前一堆蕾妮厨上线了一堆残虹厨又说自己被ntr,你和残虹有啥亲密互动啊就ntr[笑哭]
残虹在主线剧情害死了一个叫蕾妮的女孩,这段审讯应该是为了给喜欢蕾妮的玩家出气。本来可以作为支线或后续主线剧情,但策划脖子上的闺头让他放好感剧情里了 讨厌残虹的没抽,看不到好感剧情。喜欢残虹的抽出来直接被喂史,二游首例
蕾妮派:残虹入池就是恶心蕾妮厨
残虹派:抽了钱的厨子反被喂史
中立派:玩家自己内讧,官方乐见其成
热点 6 · 社区舆论与玩家关系
大量玩家指出异环本质是ML向游戏(有同居/约会),但文案组又不断空降CP/百合内容,'两头吃'导致自相矛盾的设定;残虹羁遇被批把剧情强行关联到同居互动,而伊洛伊剧情又实锤同居是梦,凭什么残虹要为策划买单。
主流声音:别两头吃了,ML就ML,百合就百合,现在两边都不满意。
非要两头吃,为了两头吃不得不加一大堆自相矛盾的设定,确实是商业兽性,一开始就别加同居和好感剧情就得了,又怕纯百合CP角色不好卖[喜极而泣]
异环问题很多除了明明是ml向游戏有同居有约会的情况下想卖cp把ml玩家骗过来恶心之外,最重要的就是剧情有大问题,还有就是人设也是大问题,最重量级的就是浔,浔吹的多牛逼,时间魔女,大小姐,一副运筹帷幄的样子,结果这几个版本的表现就是就这?然后就是这么牛逼还能收这么多假货?人设和表现根本不统一。如果老板是类似于坂田银时那样牛逼又不牛逼的角色这种表现还差不多但坂田银时肯定更加主动,比如四天王篇里登势被次郎长捅了第一时间跑上去跟次郎长打,你浔在娜娜莉被卷进去的时候不第一时间发现,也不去找管理局讨说法,也不去找红字报仇,居然还说伊波恩想来就来想走就走?知道的是你知道达福去卧底了你不担心,但娜娜莉是小孩啊,你家小孩被卷进生死存亡的时候你不急?!你牛逼的人设呢?你时间魔女的人设呢?你的管理局关系网呢?还有就是异象管理局局长,作为局长没有一点局长的样子,感觉就是冷着脸,谜语人,一副运筹帷幄,结果这个版本连后手都能丢掉,大姐,你们是在一个有异象的世界里啊,肯定要做多个准备的啊!近藤勋都知道大行动肯定要亲自坐镇的,你连个后手都只准备了一个?结果还差点被0号异象给搞没了?(还有一个小问题,就是娜娜莉昏迷的场景布置,住过院的都知道这种情况肯定是要打点滴什么维生素脂肪乳等等,结果就是干躺着,隔壁鸣潮马小芳昏迷了一小段剧情都记得要送医疗室打点滴,这一段就光让娜娜莉躺那里了,怎么吃饭?怎么喝水?)
@暴躁老姐暮雨雨 真的说到心坎里了,我也必须得要吐槽一下关于这个同居系统,官方现在真的是前后矛盾,首先我因为喜欢残虹抽了她,那肯定是希望把残虹的居家互动改成和其他角色一样的(就目前来看也基本不可能了),可是从前面来看同居就是架空设定,凭什么偏偏只要求残虹玩家为策划的剧情能力不足买单,真联系剧情为什么鉴定师买别墅买保时捷却不资助伊波恩 ?真红,浔娜娜莉为什么能和鉴定师同床共枕,他们关系什么时候好到这种程度了?为什么萍水相逢的嘉豪哥能和主角同居?在残虹之前从来没有把剧情强行关联到同居互动里的角色,伊洛伊好感剧情还几乎实锤了同居就是一个梦,一个和主世界剧情毫无关联的玩法,凭什么偏偏到了残虹这就要为策划的无能买单?我真的不能理解策划这个脑回路[笑哭]
太贪了导致的,说实话我是真感觉异环很一般啊,mlml玩的不爽,凭心而论感觉cp和百合这一点也做的不怎么样吧基本全是空降cp和百合真的能磕起来吗?然后什么大都市本质就还是二游大世界那一套也没多少新意为什么还有人说它是最好二游,它到底哪里可以优越其他二游?
评论区还真就有这么多分不清架空玩法和剧情的,真要这么较真残红杀人犯和鉴定师美美同居,那也较真一下为什么零买了这么多别墅这么有钱不接济一下伊波恩,为什么把自机角色绑架到咖啡店打工一整天,是不是虐待角色不把觉得当人啊?最无语的是官方还真听了这群人的节奏,把残红这么漂亮的角色的互动数量减少了,这下真分不清玩家真实的声音了
ML派:抽了残虹是为了ML,被喂反派受审戏不可接受
CP/百合派:反感ML绑架,残虹本来就是反派
中间派:策划自己分裂,分不清架空与剧情
热点 7 · 社区舆论与玩家关系
有玩家用爬虫把官方号下5.9万条评论整理成'封神榜',引发跟风建楼20万楼+;B站平台以'引战'为由封禁部分账号,被误解为'异环官方下场封号';二创和攻略视频评论区也被波及冲烂。
主流声音:玩梗归玩梗,但二创和攻略视频不该被冲,闹麻了。
水军编号1314前来报道,求求环卫工和股东哥放过我,不要暗杀我。
人人都不看好异环,偏偏它最不争气,本来拉表热度都有下来的迹象的,它倒好直接根据那个表来封号,导致热度回升[喜极而泣]
看到有人说拉表被封号的事,那不是官方封的号,那个封号是哔哩哔哩举报,举报内容引战多了就会这样[傲娇]哪怕就发了一个字,举报多了人也会被删掉,因为引战的判定是这样的。 评论多被举报的多,短期内累计多过就会被封号,这是哔哩哔哩的平台逻辑。 你被举报多了就知道了[傲娇]我之前锐评太多了又喜欢回评论,我曾经因为这样的原因被封了7天[傲娇][傲娇][傲娇]
还得是二游,乐子真的多[大笑]
总算有点安静点的地方了[笑哭]那群人真的是魔了,二创和攻略都下手。冲官方就冲官方,在二创和攻略视频下面叫是几个意思?
只不过是有个神人爬虫把评论区的所有评论数据做了个表格统计而已,根据数据结论说的是这个建楼是玩家跟风建楼压根没说都是水军,而且拉表统计评论区数据别家社区的神人也经常干而且一样都直接挂出来啊[笑哭]然后当时有人就开始造谣说是异环开盒反正就是想引导舆论说是异环官方开盒,然后很多人刷屏也把谣言拿去刷,最后因为谣言还刷屏这玩意已经触及b站红线了,很多人直接关小黑屋禁言七天了,说白了其实也是该的,如果是刷的正常内容不踩b站红线b站根本不会关黑屋,这些人被禁言以后就到处乱跑到贴吧啊或者开小号又开始造谣说是异环官方下场封b站的号了,是的,你没听错,他们想造谣说是异环官方下场封禁了他们b站的账号[笑哭],异环要是有这能耐可以随便封b站的号,他还用得着禁言这点刷屏还是刷违规内容的人吗?他直接给全部游戏官号都封了,自己一个人独大不就行了
乐子人:二游乐子真多,看戏
反冲派:20万楼复读让真正的声音被刷没
心疼UP派:二创攻略UP主无故被冲
热点 8 · 玩法与版本体验
玩家借剧情节奏集中清算1.3版Bug:法蒂亚粉爪模式分摊伤害bug从开服反馈至今没人理、ios端'灭'字依旧打不出、残虹强化E无法释放(之前以为是手法问题)、排球猎人躲猫猫等老活动体验崩坏。
主流声音:Bug被容忍成常态了,玩家越喜欢越吃史;官方只顾删剧情不修bug。
傻鸟剧情也删了,挺好的。但公告说修苹果bug也没修,残虹强化e还是开不出来。之前看别人残虹都能连放大招,我还以为是我手法问题,结果是bug根本放不出来
bug没修心情差所以好感度剧情没看完
有人说可以通过工单解决我都想笑 你觉得苏幻会因为有人提工单而改剧情吗? 最早我也觉得提工单有用。 法蒂亚分摊伤害在粉爪模式中不能生效的bug,我从开服就开始反馈,反馈了好几个月,没有任何人搭理我。 我不想等了,而且看起来,异环评论区下面不想等的人也越来越多。
你说的一点都对 1.0完美 1.1也是佳 我当时玩的真的很沉醉,那个时候属于是心甘情愿当环卫工 直到1.2雷电爆出,我出了一期视频吐槽,但我还是秉持着前面两个版本游玩体验,觉得再信任一手。 1.3出来之后确实是没招了,已经在考虑不再氪金了,或许就每个月小月卡就好了。 异环现在最大的问题我认为有四点 1.国服玩家当测试员,你越是喜欢这个游戏,越想早体验剧情活动,那你必定会遇到bug影响你的游戏体验,你越是喜欢,吃的史越多。 很多东西都是没有测试就直接上的,难度和体验完全纯纯一坨。比如一开始的排球,1.2的躲猫猫猎人体验等等。 2.玩法太浅,重点就是每个版本的大活动,太浅太容易腻了,大多数玩家都是为了环石而坐牢的去玩。 部分小活动轻松并且好玩(捕鱼),但也有一些小活动比较无聊。 都市玩法玩到现在也腻得差不多了。 3.都市玩法 1.2做的999和都市一点边都不搭,1.3新地图也是郊外地图,都市玩法除了1.0特别强烈,其他几个版本都不够浓。 4.番外,支线和异象委托更新太少 1.3做了几个异象委托还是挺有意思的,这个可以先不谈 番外类似主线,也可以不谈 但是支线真的……999那些支线一点意思没有,都市的支线玩法也是只有1.0才有,不知道什么时候才能等到第三盏灯这种好玩有意思的支线。 我想大多数玩家还在坚持异环的原因还是1.0吃的太好了,都在等待异环能出个和1.0感受一样的版本。
ios端依旧打不出灭啊 公告不是说改了吗 还有这个图笑死我
老玩家派:每个版本都一堆bug,已经脱敏
新玩家派:1.3入坑直接被bug劝退
工单无用派:法蒂亚bug反馈几个月没人理
热点 9 · 运营沟通与版本节奏
玩家发现游戏内海马图绘有豆包(免费版)AI水印残留,随后被官方悄悄去除,'悲报!豆包的贡献被清零了'成为新梗;与残虹技能动作鉴抄、皮肤立绘脸崩并列为'为了节约成本不顾游戏质量'的证据链。
主流声音:用免费AI还偷偷去水印太难绷,但能自嘲吐槽说明社区氛围还不错。
收到钱的美工:
难绷的不是用ai,是用的是免费版本的豆包,充个vip都能去水印了
都用AI了,怎么不给残虹皮肤也用AI[笑哭]
其实我真觉得ai画这种边角料无所谓,反正不怎么看[笑哭]
豆包豆包给我设计一份SP达芙蒂尔设计方案 关键词:高洁的灵魂,三度背叛
玩梗派:豆包贡献被清零、米公子买单等梗玩得飞起
质量派:连海马图都AI生成,说明产能和投入出了问题
反思派:游戏把钱花在大世界上其他环节能省则省
热点 10 · 运营沟通与版本节奏
玩家汇总指出:官方对残虹剧情事件既不正式回应、也不道歉、也没有补偿,要求'像六字手游那样道歉并承诺以后不乱搞';'冲了15万楼改了个滚木还没补偿'成为高赞吐槽。
主流声音:补偿是次要的,态度才是核心;冷处理会鼓励下次再犯。
冲了15万楼改了个滚木还没补偿说是[笑哭]
我最诧异的一点是到现在异环都没正式回应,更别说补偿了
我不想要什么补偿,要的是态度,这异环策划里绝对有神人,敢不敢像六字手游那样道歉并承诺以后不乱搞吗
勉强吧,观感好了点,但补偿依旧要冲
我恰恰与up主的观点相反,我认为这次异环必须冷处理,这次补偿了,1.4要不要补偿?不破不立,如果这次补偿了,对其后面影响一定是巨大的。当然从消费者视角看肯定希望补偿就是了[doge]
诉求派:必须正式道歉+补偿+承诺
冷处理合理派:补偿了1.4怎么办,不破不立
跑路派:等月卡到期退坑/冲给鸣潮/等无限大
热点 11 · 商业化与资源获取
玩家集中吐槽1.3新载具/新房子方斯定价过高:沙滩车'去个0都嫌贵'、690方斯新房子相比200方斯只多1人、400方斯新车被指不值;同时残虹厨明确表示因为剧情风波不会购买当期泳装,'泳装预算冲给鸣潮'。
主流声音:方斯定价不合理,社区发声还要被捂嘴说'想白嫖'。
感觉方斯开始乱定价了,那b沙滩车去个0我都嫌贵,那新房子也是贵的离谱,这自行车超过10w直接告辞[笑哭]
这次节奏残红事件这个就是一个导火线,实则就是以前很多暴雷的地方一起爆发了,首先就是bug什么的,每个版本都有,异环玩家是真的包容,但是不能把这种行为变成常态,把玩家当成啥了,其次就是方斯的问题,这个版本我看见车房,一个690,一个400的时候,我感觉这游戏太恶心人了,如果你在社区发声还要被捂嘴,说这种是消耗方斯,说玩家只想白嫖,我真无语了,明明就是方斯价格不合理,车出来前谁会想到400,房子690比起200的那个多了一个人,但是其他一点比不上,更别说比750和800,这些都是恶心人的节奏,然后社区说的多的百合cp节奏,这个节奏我前几个版本就看见了,那时只觉得只是有人带节奏,但是现在看下来异环确实屁股歪,作为文本剧情策划的人,不可能不知道哪些地方会有节奏,说实话,作为全性向游戏有这些很正常,ml的进同居,有cp的不进,这样子节奏都不至于这么大,反正我感觉两级管是行不通的,不可能全部ml,也不可能全部百合cp
这波下来,残虹泳装大伙还买吗[笑哭]
冷处理罢了,文案组不是知道自己错了,是觉得会影响泳装销量以及国际服流水才改的,但是开弓没有回头箭,这个剧情实实在在恶心到了厨子,皮肤肯定是不会买了
二游的必经之路了属于是,依旧是开服不利福利大放送,依旧策划哭泣心酸史,依旧听劝人设,依旧把玩家当人看,依旧社区高潮,然后就是本相暴露,从我玩鸣潮的经验来看只能说一个半死不活的游戏才是好游戏,只有这样策划才会有危机感才会干实事,不然等基本盘打好了就是忘本养狗,遇事就是冷处理自有孝子辩经
已经把原本泳装预算冲给鸣潮了
抵制派:泳装不买、月卡到期退坑、冲给鸣潮
理性派:等国际服上线统一补偿
无所谓派:定价本来就是市场行为
热点 12 · 数据表现与外部对比
社区狂欢/冲官方号的同时,异环下载量与粉丝数却逆势暴涨,玩家自嘲'难绷','异环完蛋了'的感叹被反向解读为正面信号;与鸣潮、原神、终末地、幻塔、战双、崩坏、尘白等历史节奏烈度对比,多数声音认为'就是个小卡拉米'。
主流声音:黑红也是红,没同类代餐,不满意也只能冲锋不想退坑。
剧情,bug,是异环最大的问题,除此之外,我想不到还有更大的问题,哦,还有角色美术,但是残虹这次真不赖吧,尤其是累抽皮,这是真好看[吃瓜]明明方方面面都在变强。在新都市出来前异环质量摆在那,
因为黑红也是红,我们这些不满意的也是只能冲锋不想退坑,实在是没有同类代餐[笑哭]
异环完蛋了[大哭]
孩子们,下载量增加是因为隔壁云异环寄了[大哭]
你要知道20号出财报,数据不好看会影响股价[笑哭]
我就是因为这次节奏入坑的,不为别的,就想吃大份了(我之前玩的游戏是生死狙击与爆枪突击,所以我对游戏的忍耐度挺高的)
乐天派:节奏越大越出圈
担心派:20号财报数据不好会影响股价
对比派:比鸣潮/原神节奏差远了
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